Kamis, 24 April 2014

Arsitektur Komputer



1.Jelaskan apa yang dimaksud dengan Organisasi Komputer !
Jwb : Organisasi Komputer adalah unit-unit operasional dari komponen utama komputer  yang  merealisasikan spesifikasi  arsitektural.Sedangkan atribut-atribut dari organisasionalnya  meliputi  signal  kontrol , interface komputer serta teknologi memori.

2.Sebutkan dan jelaskan CPU terdiri dari apa saja !

Jwb : CPU terdiri dari
·         CU : mengontrol operasi komputer dan membentuk fungsi-fungsi pengolahan datanya.
·         ALU : membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer.
·         Register : sebagai penyimpanan internal bagi CPU.
·         CPU Interconections : sejumlah mekanisme komunikasi antara  CU, ALU dan register-register.

3.Jelaskan salah satu fungsi komputer yaitu Penyimpanan data !

Jwb : Penyimpanan Data,komputer harus bisa menyimpan data walau hanya sesaat,sekalipun hanya sesaat sedikitmya potongan data yang sedang dikerjakan oleh komputer pada suatu saat.File-file disimpandi dalam komputer untuk dapat dicari dan diperbaharui.

4.Jelaskan apa yang dimaksud proses  I/O, Peripheral an Remote Device pada proses pemindahan data !

Jwb :
·         Proses I/O :  ketika data dikirim atau diterima melalui perangkat i/o proses.
·         Peripheral : perangkat I/O.
·         Remote Device :  proses I/O yang dilakukan dengan jarak yang jauh.

5.Jelaskan pengertian dari ENIAC !

Jwb : Electrical Numeric Integrator And Computer (ENIAC),adalah komputer tabung vakum generasi pertama di dunia yang dibuat dan dirancang dibawah pengawasan John Mauchy dan John Presper yang digunakan untuk kebutuhan umum.

6.Jelaskan apa itu acumulator dan fungsinya !

Jwb :

Senin, 14 April 2014

13 soal sistem operasi

1.Sebutkan dua fungsi utama sistem operasi ? 
Jawab:

a. Sebagai Extended Machine (Virtual Machine)
• Menyembunyikan kompleksitas pemrograman hardware dari programmer atau user. 
• Menyajikan fasilitas yang lebih mudah dan sederhana untuk menggunakan hardware.

b. Sebagai Resource Manager
• Mengatur dan mengefisienkan penggunaan sumber daya komputer (computer resources)
• Tugas utamanya : memantau penggunaan semua resources, menerapkan aturan (policy), mengalokasikan resources yang diminta, mengambil kembali (dealokasi) resource.

2. Apa yang dimaksud dengan multiprogramming ? Berikan dua alasan diadakannya multiprogramming ! 
Jawab:

Multiprogramming adalah kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada satu waktu.
2 Alasan diadakannya multiprogramming yaitu:
- Dengan multiprogramming, beberapa tugas disimpan dalam memori dalam satu waktu
- Dengan multiprogramming, CPU digunakan secara bergantian sehingga menambah utilisasi CPU dan mengurangi total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas-tugas tersebut dan meningkatkan kemampuan komputer dengan melampaui batas operasi (overlap) CPU dan I/O dalam satu mesin.

3. Apa yang dimaksud dengan spooling? Apakah anda menganggap personal komputer harus memiliki spooling sebagai standar dasar di masa yang akan datang? 
Jawab:

Spooling adalah proses yang sangat berguna saat berurusan dengan perangkat M/K dalam system multiprogram. Sebuah spool adalah sebuah buffer yang menyimpan keluaran untuk sebuah perangkat yang tidak dapat menerima interleaved data streams. Salah satu perangkat spool yang paling umum adalah printer. Printer hanya dapat melayani satu pekerjaan pada waktu tertentu, namun beberapa aplikasi dapat meminta printer untuk mencetak.
Spooling memungkinkan keluaran mereka tercetak satu per satu, tidak tercampur. Untuk mencetak sebuah berkas, pertama-tama sebuah proses mengeneralisasi berkas secara keseluruhan untuk di cetak dan ditempatkan pada spooling directory. Sistem operasi akan menyelesaikan masalah ini dengan meng-intercept semua keluaran kepada printer. Tiap keluaran aplikasi sudah di-spooled ke disk berkas yang berbeda. Ketika sebuah aplikasi selesai mencetak, sistem spooling akan melanjutkan ke antrian berikutnya. Di dalam beberapa sistem operasi, spooling ditangani oleh sebuah sistem proses daemon. Pada sistem operasi yang lain, sistem ini ditangani oleh in-kernel thread. Pada kedua penanganan tersebut, sistem operasi menyediakan antarmuka kontrol yang membuat users and sistem administrator dapat menampilkan antrian tersebut, untuk mengenyahkan antrian-antrian yang tidak diinginkan sebelum mulai dicetak. 
Menurut pendapat saya setiap personal komputer diharuskan memiliki spooling karena manfaat dari spooling dapat mengantur antrian program yang dijalankan sehingga tidak terjadi tumpukan.

4. Pada awal perkembangan komputer, setiap byte data yang dibaca atau yang ditulis ditangani oleh CPU (tidak ada DMA-Direct Memory Access). Apa implikasinya struktur seperti ini terhadap konsep multiprogramming. 
Jawab :

Multiprogramming dan sistem time-sharing meningkatkan kemampuan komputer dengan melampaui batas operasi ( overlap ) CPU dan I/O dalam satu mesin. Hal seperti itu memerlukan perpindahan data antara CPU dan alat I/O, ditangani baik dengan polling atau interrupt-driven akses ke I/O port , atau dengan perpindahan DMA. Agar komputer dapat menjalankan suatu program, maka program tersebut harus berada di memori utama (main memory). Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang besar yang dapat diakses secara langsung oleh prosessor, merupakan suatu array dari word atau byte, yang mempunyai ukuran ratusan sampai jutaan ribu. Setiap word memiliki alamatnya sendiri. memori utama adalah empat penyimpanan yang volatile, dimana isinya hilang bila sumber energinya ( energi listrik ) dimatikan. 

5. Mengapa timesharing tidak tersebar luas pada generasi ke-2 komputer ?
Jawab:

Karena Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

A Day Made of Glass



I.1.Latar Belakang
          Perkembangan teknologi sangat pesat khususnya di bidang informasi dan komunikasi pada era globalisasi seperti sekarang ini. Teknologi informasi merupakan istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang dapat membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi, sedangkan teknologi komunikasi terdiri dari sistem dan peralatan elektromagnetik untuk berkomunikasi jarak jauh (Williams & Sawyer, 2007). Perkembangan teknologi tersebut berperan sangat penting dalam memudahkan aktivitas kehidupan manusia, misalnya penggunaan internet. Internet merupakan sebuah “kota” yang luas dimana semua orang dapat berpartisipasi di dalamnya (Weverka, 2005). Dengan adanya internet, aktivitas komunikasi dan pembagian informasi antar sesama manusia dapat dilakukan dengan cepat dan mudah tanpa khawatir akan dipisahkan oleh jarak. Internet merupakan jaringan komputer di seluruh dunia yang menghubungkan ratusan bahkan ribuan jaringan (Williams & Sawyer, 2007).
Teknologi seperti ini tentu dapat dimanfaatkan dalam aktivitas pembelajaran. Pembelajaran dapat didefinisikan sebagai pengaruh permanen atas perilaku, pengetahuan, dan keterampilan berpikir, yang diperoleh melalui pengalaman. Santrock (2007) menyatakan bahwa teknologi merupakan tema penting dalam pendidikan. Sayangnya, pendidikan sering didominasi oleh pemikiran bahwa proses pembelajaran harus dilakukan secara tatap muka. Paradigma sistem pendidikan yang semula berbasis tradisional dengan mengandalkan tatap muka, kini mulai beralih menjadi sistem pendidikan yang tidak dibatasi oleh ruang dan waktu dengan sentuhan dunia teknologi informasi khususnya dunia cyber (maya). Sistem pendidikan yang berbasis dunia cyber yang dimaksudkan tersebut dikenal dengan istilah e-learning (Munir, 2008). Istilah e-learning sangat populer beberapa tahun belakangan ini meskipun konsepnya sudah cukup lama dimunculkan. Huruf e pada e-learning berarti elektronik yang kerap disepadankan dengan kata maya (virtual) atau jarak (distance). Definisi e-learning memiliki penekanan yang berbeda-beda, beberapa teori berfokus pada isi, beberapa berfokus pada komunikasi, dan beberapa berfokus pada teknologi (Mason & Rennie, 2006). E-learning merupakan sebuah proses pembelajaran yang dilakukan melalui jaringan (network). Melalui e-learning, ilmu dapat dibagikan kepada pengguna atau user yang berkeinginan untuk mempelajari sesuatu tanpa harus selalu melakukan tatap muka dengan pengajar.


         
I.2.Rumusan Masalah
1.      Apa itu film “A Day Made of Glass”  ?
2.      Aplikasi atau software apa yang digunakan ?
3.      Teknologi apa yang dapat digunakan pada masa yang akan datang ?
I.3.Tujuan Penelitian
-          Mengetahui secara singkat tentang film “A Day Made of Glass” yg dibuat oleh perusahaan bernama Corning
-          Menganalisa Teknologi yang digunakan pada film singkat yang berjudul “A Day Made of Glass “
-          Dapat mengetahui bidang aplikasi apa yang digunakan pada film ” A Day Made of Glass “



II.1.Analisa
             Corning merupakan perusahaan produsen kaca, keramik dan bahan terkait, terutama untuk aplikasi industri dan ilmiah dari Amerika Serikat. Perusahaan ini dikenal sebagai Corning Glass Works sampai tahun 1989, ketika berubah nama menjadi Corning Incorporated. Corning telah berdiri selama kurang lebih 160 tahun. Pada 2008 Corning memiliki lima sektor usaha utama: Teknologi Display, Teknologi Lingkungan, Biologi, Telekomunikasi dan Material Khusus.
             A Day Made of Glass merupakan sebuah Video pendek berdurasi 5 menit 33 detik yang dirilis oleh Corning pada 7 Februari 2011. Video ini merupakan bagian pertama dari 3 video rangkain A Day Made of Glass yang telah dirilis oleh Corning  yang bercerita mengenai pandangan masa depan dimana terdapat perubahan yang terjadi pada dunia dalam bidang teknologi komunikasi. Perubahan tersebut ditandai dengan terciptanya Kaca yang bersifat Layar sentuh yang interaktif dan serbaguna serta dapat membantu manusia tetap terhubung antar satu dan yang lain melalui pengiriman informasi real-time kapan saja dan dimana saja. A Day Made of Glass ditonton sebanyak 8 juta kali oleh para pengguna internet melalui youtube hanya sebulan setelah dirilis dan menjadikannya sebagai video perusahaan yang paling banyak dilihat sepanjang masa dan saat ini telah mencapai lebih dari 18 juta view.

          Sinopsis

Video ini dimulai dengan sebuah Kalimat “7:00 am in the near future” dan menggambarkan sepasang suami istri sedang tertidur dengan sebuah Monitor kaca yang berada di dinding di hadapan mereka menunjukkan pukul 6:59 am. Lalu ketika jam di monitor berganti menunjukkan pukul 7:00 am, jendela yang terbuat dari kaca di sisi sebelah kiri tempat tidur berganti warna dari gelap menjadi bening dan menampakkan pemandangan kebun di luar kamar tidur. Lalu si suami terbangun dan berjalan menuju monitor kaca tadi dan menyentuhnya. Berikutnya yang terjadi adalah dari monitor yang tadinya hanya menunjukkan jam berganti menjadi kemunculan video yang memperlihatkan lalu lintas atau disebut juga Sky Livecam. Kemudian si suami kembali menyentuh monitor kaca dan yang muncul berikutnya merupakan berita yang dibawakan seorang news anchor pria. Detik berikutnya, video menyajikan gambar dimana si istri menggunakan monitor kaca yang ada di atas wastafel kamar mandi. Monitor tersebut juga sekaligus berperan sebagai cermin di kamar mandi. Sang istri menggunakan monitor tersebut untuk melihat jadwalnya hari ini dan mengecek pesan yang ada untuknya. Kemudian ia menyentuh monitor tersebut, dan muncullah display huruf-huruf QWERTY seperti layaknya yang terdapat di keyboard dan mulai mengetik pesan balasan atas pesan yang masuk bagi dirinya tadi. Diperlihatkan berikutnya di dalam video, saat si suami ingin menggunakan kompor, ia hanya perlu menyentuh kaca yang terdapat di atas tempat memasak. Kaca tersebut berfungsi sebagai pengatur suhu kompor sekaligus menjadi kompor itu sendiri. Keberadaan monitor kaca yang dapat juga digunakan sebagai device interaktif yang bekerja dengan disentuh (touch screen) juga berada di tempat masak, meja makan, dashboard mobil, halte bis, meja kerja, dan juga gedung-gedung perkantoran. Video diakhiri dengan adegan dimana seluruh anggota keluarga : suami, istri, dan dua orang anak perempuan berkumpul di ruang keluarga dan menonton TV berukuran sangat besar yang juga dibuat dari kaca yang sangat tipis. Lalu si suami dan istri yang kemudian tidur.

Pandangan Masa Depan Teknologi Komunikasi Dalam A Day Made of Glass

Corning sedang bergerak dalam penelitian yang mengedepankan keberadaan permukaan kaca interaktif seperti yang mereka gambarkan pada video A Day Made of Glass. Penelitian tersebut berfokus pada kaca, bermitra dengan teknologi pendamping, yang berusaha diciptakan untuk mencapai teknologi komunikasi yang lebih efektif dan efisien bagi kehidupan manusia di masa yang akan datang. Chairman dan CEO dari Corning Incorporated Wendell Weeks mengatakan rencana Corning untuk masa depan mencakup sebuah dunia di mana permukaan biasa berubah dari satu dimensi utilitas ke dalam perangkat elektronik canggih. Video A Day Made of Glass ini menggambarkan sebuah dunia di mana permukaan kaca interaktif dapat membantu manusia tetap terhubung melalui pengiriman informasi real-time dimana saja dan kapan saja- di saat manusia sedang bekerja, berbelanja, makan, atau bersantai. Pandangan ini menggambarkan keinginan terciptanya dunia dimana terdapat adanya kemudahan dan kualitas komunikasi. Jim Clappin, presiden Corning Glass Technologies mengatakan bahwa untuk menciptakan dunia seperti yang terdapat di dalam Video A Day Made of Glass ini merupakan sesuatu yang mungkin untuk tercapai dalam waktu dekat. Jim mengingatkan bahwa, hanya satu dekade lalu, teknologi yang memungkinkan manusia untuk membayar telepon, terciptanya VCR, dan kamera film juga terjadi. Saat ini bahkan kita sudah dapat melakukan streaming film pada sebuah televisi dan melakukan panggilan video pada komputer notebook, pada dasarnya secara gratis.

A Day Made of Glass dan Kesempatan Aplikasi Pandangan Masa Depannya di Indonesia

Di dalam video A Day Made of Glass, Corning mengedepankan bahwa pandangan masa depan yang mereka miliki merupakan sesuatu yang diharapkan bisa terjadi di dalam waktu dekat atau mereka menyebutnya dengan istilah “near future”. Di dalam video ini juga dikedepankan penggunaan layar sentuh pada kaca yang interaktif agar dapat memudahkan penggunaan kaca sebagai media atau alat komunikasi. Globalisasi mendorong adanya kemajuan teknologi khususnya di bidang informasi dan komunikasi dan menjadikan dunia sebagai suatu pasar tunggal bersama. Kemajuan teknologi di bidang informasi dan komunikasi semakin memperlihatkan perkembangannya dan bahkan memengaruhi meliputi aspek ekonomi, sosial, budaya, hukum, agama, dan politik. Perkembangan teknologi tersebut jika dimanfaatkan secara tepat akan dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat suatu bangsa. Jumlah penduduk Indonesia yang lebih dari dua ratus juta jiwa, membuat Indonesia sebagai lahan bisnis bagi para produsen alat teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu inovasi teknologi informasi dan komunikasi yang sedang sangat populer di Indonesia adalah teknologi Layar sentuh atau (touch screen) pada suatu alat telekomunikasi. Teknologi ini disukai karena memudahkan pengguna dalam memberikan instruksi kepada device yang mereka miliki, hanya melalui sentuhan tanpa harus menekan tombol-tombol apapun. Berbicara tentang teknologi Layar Sentuh atau (touch screen), berkembangnya teknologi tersebut akhir-akhir ini membuat para produsen alat telekomunikasi saling berlomba untuk mengaplikasikan teknologi tersebut pada produk yang akan dipasarkannya agar semakin menarik minat pasar. Melihat antusiasme masyarakat Indonesia terhadap teknologi layar sentuh, memperlihatkan bahwa masyarakat Indonesia juga telah siap dengan adanya teknologi komunikasi berbasis layar sentuh berupa kaca yang interaktif seperti yang ada di dalam video A Day Made of Glass.


 
III.1.Penutup

Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.
Terima Kasih pada semua pihak yang membantu saya dalam menyelesaikan makalah ini juga sumber-sumber yang telah membantu saya dalam melengkapi materi makalah ini.
Saya banyak berharap para pembaca yang budiman sudi memberikan kritik dan saran yang membangun saya demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.

Daftar Pustaka